Embora não esteja claro se e quando o personagem Nova fará sua estréia no Universo Cinematográfico Marvel (UCM), Raf Grassetti, diretor de arte de God of War da Sony/Santa Monica, decidiu usar seus talentos para imaginar como o herói cósmico ficaria na tela grande.
Grassetti divulgou duas imagens de seus estudos do Nova em seus perfis no Instagram e Twitter. Em uma das postagens, Grassetti explica que a principal influência de sua arte foi o trabalho do character designer e concept artist do Marvel Studios, Ryan Meinerding.
A influência do UCM é muito aparente, já que o uniforme do Nova segue um padrão harmônico ao lado de outros heróis cósmicos como o Capitão Marvel e o Star Lord (Senhor das Estrelas), ao mesmo tempo em que mantem sua originalidade pela sua estética única.
O design naturalmente se baseia na armadura usada pela Nova Corps, mas com liberdades suficientes para fazer o “Human Rocket” inspirar grandiosidade e poder – para não mencionar o logo icônico da estrela vermelha exibido orgulhosamente em seu elmo dourado.
Falando do elmo, ele também possui influências de outros heróis UCM, com sua lateral remetendo ao elmo usado pelo próprio Deus do Trovão em Thor: Ragnarok e o rosto referenciando o Capitão América antes do visual visto em Vingadores: Guerra Infinita.
Deve ser reiterado todo este material produzido não é oficial, nem Grassetti é afiliado ao Marvel Studios.! No entanto, depois de dar uma olhada no design produzido para o personagem, o Marvel Studios não poderia ser criticado por se interessar pelo trabalho de Grassetti. Que além do herói desenvolveu artes conceituais dos Skrulls, nitidamente com uma aparência mais imponente e ameaçadora que a vista no trailer de Capitã Marvel.
Com um design que consegue se manter ao mesmo tempo familiar e inovador no que diz respeito ao UCM, é seguro dizer que se o design de Grassetti fosse usado em alguma produção envolvendo o personagem Nova, o introduzindo no UCM, seria excepcionalmente bem recebido pelos fãs.
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FONTE: Comic Book Resources
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