Um novo filme baseado na grande série de jogos World of Warcraft supostamente estaria sendo produzido pela Legendary Pictures. De acordo com Daniel Ritchman, um “scooper” (informante) relativamente confiável, Warcraft 2 pode estar em desenvolvimento, graças em grande parte à popularidade do jogo e do primeiro filme fora dos EUA, principalmente na China.
O primeiro filme de Warcraft mostra o Orc Xamã, Gul’dan tentando escapar de seu mundo agonizante. Para fazer isso, ele utiliza magia arcana para abrir um portal para o reino humano de Azeroth. Apoiado pelo feroz guerreiro Blackhand, Gul’dan organiza os clãs Orcs em um exército conquistador chamado A Horda. Unindo-se para proteger Azeroth dos invasores estão o Rei Llane, o poderoso guerreiro Anduin Lothar e o poderoso mago Medivh. Enquanto as duas raças colidem, os líderes de cada lado começam a questionar se a guerra é a única resposta.
Dirigido pelo diretor de Lunar e de Contra o Tempo, Duncan Jones, que co-escreveu o filme ao lado de Charles Leavitt, Warcraft é estrelado por Travis Fimmel de Vikings como Anduin Lothar, o comandante militar das forças humanas no Reino de Ventobravo, a estrela de Missão: Impossível – Protocolo Fantasma, Paula Patton como Garona Halforcen, uma meia-orc obstinada, Ben Foster de A Qualquer Custo como Medivh, o poderoso Guardião de Azeroth, o astro de Preacher, Dominic Cooper como o Rei Llane Wrynn, o governante do Reino de Azeroth, Toby Kebbell de Planeta dos Macacos: O Confronto como Durotan, nobre chefe Orc, Ben Schnetzer de Snowden: Herói ou Traidor como o talentoso jovem mago Hadggar, Robert Kazinsky de Círculo de Fogo como Orgrim Doomhammer, o astro de Um Sonho de Liberdade, Clancy Brown como o temível chefe Orc Blackhand, e Daniel Wu de Tomb Raider: A Origem como Gul’dan, um sinistro feiticeiro Orc que é o fundador e líder da Horda.
Apesar de todo o esforço de todos os envolvidos, Warcraft foi recebido com críticas brutais, que sentiram que o talento envolvido foi no fim das contas só desperdiçado com essa tentativa fraca de adaptação de jogo. O público respondeu muito mais favoravelmente, contudo, com o filme tendo atualmente 76% de aprovação do público no Rotten Tomatoes, contra apenas 28% de aprovação dos críticos.
Warcraft também foi uma decepção de bilheteria em casa e globalmente, arrecadando $47,4 milhões (dólares) nos Estados Unidos e $391,7 milhões em outros países, fazendo um total mundial de $439 milhões. Dado seu orçamento líquido de produção de $160 milhões, Warcraft supostamente precisava arrecadar pelo menos $450 milhões para atingir o ponto de equilíbrio. Apesar disso, Warcraft se tornou o filme baseado em jogo de maior bilheteria de todos os tempos, até ser derrubado do primeiro lugar por Detetive Pikachu no ano passado.
O filme também teve um ótimo público na China e, considerando a importância da China para as bilheterias nos dias de hoje, aparentemente a Legendary Pictures agora está doida para capitalizar em cima disso e ter outra chance de levar World of Warcraft para a telona. Embora Warcraft possa ter tropeçado tanto financeira quanto criticamente, o filme mal mostrou a história e os personagens. A franquia de jogos World of Warcraft tem grande profundidade de ambos e está pronta para mais adaptações.
É claro, é preciso sempre ver esse tipo de notícia e especulação com cautela, mas trazer Warcraft de volta inegavelmente faz bastante sentido.
FONTE: MovieWeb
TRADUÇÃO: Arthur Bárbaro
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