A Association of Japanese Animations (AJA) realizou seu seminário para o “Anime Industry Report 2018”, que analisa as tendências do setor a partir do ano de 2017, realizado no dia 5 de dezembro. A AJA já divulgou uma prévia do relatório em 28 de novembro, mas a associação postou o resumo completo do relatório em 10 de dezembro. O site Anime! Anime! Biz também publicou um relatório sobre o evento em 10 de dezembro.
Queda nas vendas de animações de longa metragem
A receita de animações de longa metragem caiu 38,3% em 2017. Enquanto isso, o mercado de streaming cresceu 13,0% e o mercado de eventos ao vivo cresceu 16,3%.
O jornalista Tadashi Sudo, um dos palestrantes do seminário e co-autor do relatório, comentou sobre a receita total de 41 bilhões de ienes (cerca de US$ 362 milhões) em 2017. Ele esclareceu que o declínio dramático foi em grande parte devido à influência de “Your Name” de Makoto Shinkai em 2016, e que excluir o filme da receita de 2016 resultaria em um valor mediano para aquele ano. No entanto, ele acrescentou que a receita de 2017 ainda não é necessariamente um bom número, e observou que criadores como Shinkai, Mamoru Hosoda e Hayao Miyazaki não lançaram filmes em 2017.
Aumento nas vendas no exterior
O presidente e CEO da Dentsu Consulting, Yūji Mori, observou que as receitas no exterior triplicaram nos últimos três anos. Ele observou que o valor da receita no exterior apresentada não inclui projetos financiados no exterior e que não foram lançados no Japão, e pode também não incluir o faturamento no exterior de jogos para smartphones ou eventos (convenções). Portanto, ele acredita que o verdadeiro crescimento estrangeiro pode ser maior.
Em 2017, o mercado externo cresceu 29,6% em relação ao ano anterior e o mercado interno teve queda de 5,5%. O gráfico abaixo mostra o mercado interno representado pela linha sólida e o mercado externo pela linha pontilhada.
O relatório do ano passado observou o crescimento do mercado externo, particularmente na China, o país com mais contratos com a indústria de animação japonesa. Depois da China, os países com mais contratos foram Coréia do Sul, Taiwan e Estados Unidos.
Número de animações produzidas
Os palestrantes também notaram que o número de animações produzidas em 2017 caiu para 340 em relação aos 356 produzidos em 2016. O diretor de estratégia de conteúdo da Asatsu-DK, Naofumi Itō, especulou que a capacidade máxima de produção de animações no Japão pode ter sido atingida. Itō também disse que as empresas que financiam a produção de animações podem ter se tornado mais cautelosas devido a uma falta geral de clareza sobre como recuperar os crescentes custos de produção. Ele citou que as vendas de 20.000 unidades para o mercado de home video foram uma referência para recuperar os custos de produção nos últimos anos, mas que essas vendas são agora difíceis de alcançar para a maioria das produções.
Bens colecionáveis
A receita de *bens colecionáveis totalizou 523,2 bilhões de ienes (cerca de US $ 4,62 bilhões) em 2017. O número representa uma queda de 7,0% na categoria desde a receita de 627,4 bilhões de ienes (cerca de US $ 5,54 bilhões) em 2010.
*No original “Character Goods”, o termo relaciona vários itens de merchandising: action figures, esculturas, gashapons, acessórios, memorabilia em geral. O calculo leva em consideração apenas itens físicos, excluindo colecionáveis como skins para personagens de games por exemplo.
Aumento Geral
O mercado global envolvendo animações japonesas foi avaliado em 2,1527 trilhões de ienes (cerca de US $ 19 bilhões) em 2017, um aumento de 8,1% em relação ao ano passado.
Como mostra o gráfico acima, o setor registrou crescimento nos últimos oito anos e atingiu um recorde pelo quinto ano consecutivo. Os valores no gráfico representam o valor de mercado para cada ano em unidades de 100 milhões de ienes.
Nota: A AJA atualizou os números para 2015 e 2016. O relatório do ano passado disse que o valor de mercado para esses dois anos era de 1,8207 trilhões de ienes e 2.0009 trilhões de ienes, respectivamente. O relatório de 2017 da organização indica os números de 1,8215 trilhões de ienes e 1,9923 trilhões No entanto, o editor do relatório, Hiromichi Masuda, declarou no seminário que o mercado para 2016 era de 1,9954 trilhões de ienes.
A AJA publica relatórios anuais desde 2009, quando a indústria de animação estava em declínio. A AJA também publica os relatórios em inglês alguns meses após o relatório japonês. A associação publicou o relatório de 2017 (para o ano de 2016) em inglês em março de 2018.
FONTE: Anime News Network
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