O diretor Jordan Vogt-Roberts (Kong: A Ilha da Caveira) trabalha na adaptação para cinema de Metal Gear Solid de famosa franquia de games criada pelo celebre Hideo Kojima (Death Stranding) há mais de cinco anos. Nesse período, ele falou muito sobre seus planos para o filme e o que gostaria de ver, e no dia 05/12 ele deu uma breve notícia sobre onde o projeto se encontra atualmente.
BONUS IF YOU MADE IT TO THE END: I’m sorry can’t update you on the MGS film more regularly… but:
-We just turned in a new draft. It’s full Kojima-quirk and full Military surrealism. I won’t say more 🤫
-I’m hoping to meet a specific actor very soon 🙂
-Let’s make this movie! pic.twitter.com/0Qj5XGTbkQ— Jordan Vogt-Roberts (@VogtRoberts) December 3, 2019
@VogtRoberts (Jordan Vogt-Roberts)
Todo filme é um milagre. Filmes decentes são milagres duplos. Filmes ótimos são milagres triplos, e a conclusão é que fazer filme é difícil, e devemos sempre torcer que filmes sejam bons.
Então espero que Viúva Negra seja ótimo, mas também…
LONG LIVE THE BOSS!
Bônus se você chegou até aqui: Desculpe não poder atualizá-los sobre o filme de MGS com mais frequência… mas:
-Acabamos de entregar um novo rascunho. É 100% a cara do Kojima e 100% surrealismo militar. Não vou dizer mais que isso.
-Estou torcendo pra me encontrar com um ator específico muito em breve
-Bora fazer esse filme!
Então, ele entregou um novo rascunho do roteiro! Isso é pelo menos um passo mais perto! Também é bom saber que o script é 100% a cara do Kojima e surrealismo militar. Quanto ao ator que ele procura abordar, Oscar Isaac (Poe Dameron da nova Trilogia Star Wars) manifestou interesse em interpretar Solid Snake e os fãs adoram a ideia dele assumir o papel.
Falando um tempo atrás sobre a adaptação, Vogt-Roberts disse que está tentando uma classificação R (censura 18 anos). Ele quer trazer a insanidade máxima do jogo para o filme.
“É questão de fazer isso por um preço, para você poder fazer a versão mais arriscada, mais Kojima-san, da história”.
O diretor também já falou antes sobre esse roteiro que ele co-escreveu com Derek Connolly (Jurassic World), e ele gosta muito do que tem:
“Mesmo se eu não estivesse envolvido neste filme, eu leria o roteiro e diria: ‘Puta merda.’ Representa uma abordagem diferente de um filme de videogame. Representa uma abordagem diferente de como uma estrutura de três atos é exibida na tela.”
Vogt-Roberts também explicou que pensou numa forma de fazer funcionar na telona, dizendo:
“O problema de Metal Gear é que ele é intencionalmente disperso e intencionalmente denso. Seria facílimo fazer só um pedaço ou então fazer demais de uma vez só. E passamos um tempinho tentando pensar qual seria, para mim, a forma mais Kojima-san de abordar o máximo dessa história através de um dispositivo que eu acho que permite que você interfira… Como dizer isso sem dar spoiler? (risos)… Enfim, temos um dispositivo que acho que nos permite respeitar a amplitude da franquia, respeitar a natureza dispersa da franquia, respeitar a natureza um tanto complicada da franquia às vezes. Mas ainda mostrar os espelhos. O que quero dizer é que todas essas linhas de tempo existem fundamentalmente porque elas mostram a repetição de guerra ao longo do tempo. Eles mostram a repetição e o ciclo de dor ao longo do tempo. Então é quase impossível contar só uma história, agora. Você precisa do fio da meada inteiro, do que é que esse jogo é sobre.”
As palavras de Vogt-Robert disse sobre essa adaptação de Metal Gear Solid são animadoras para qualquer fã do trabalho desenvolvido pelo Kojima ao longo de todos estes anos. Agora é torcer para que o filme possa ser produzido de acordo com sua visão, mantendo sua ideia intacta.
Assim poderemos ter um vislumbre tão significativo para o cinema quando a franquia foi e ainda é) significativa para a historia dos video games.
FONTE: Geek Tyrant
TRADUÇÃO: Arthur Bárbaro
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