O estúdio de animação Hampa lançou recentemente o trailer conceitual de um longa-metragem de “Solo”, a cultuada história em quadrinhos espanhola criada por Oscar Martín.
O projeto se baseia na crescente reputação do Hampa Studio por trabalhos originais e autorais. O estúdio, sediado em Madri, já colaborou com o cineasta Jorge R. Gutiérrez em “La Venganza Rodriguez” e com o quadrinista Roc Espinet em “Girl and Wolf”, entre outros, consolidando um nicho que mescla experimentação visual ousada com vozes autorais marcantes. Com “Solo”, o estúdio assume uma das propriedades de quadrinhos espanholas mais reconhecidas das últimas duas décadas.
O produtor Álvaro García revelou que a equipe do estúdio está abordando a adaptação com o objetivo claro de respeitar o material original, moldando-o em uma narrativa de longa-metragem.
“Por se tratar de uma propriedade intelectual tão conhecida no mundo dos quadrinhos, queremos ser o mais fiéis possível à obra original, especialmente considerando que o projeto já possui uma base de fãs tão sólida”, explica García. “Adaptar uma história em quadrinhos para o cinema é sempre um grande desafio. Há coisas que funcionam no papel, mas não em uma narrativa mais clássica de 90 minutos.”
Para lidar com essa tensão, o estúdio está trabalhando em estreita colaboração com o próprio Oscar Martín. “Estamos trabalhando lado a lado com Oscar, o autor, para garantir que as adaptações permaneçam fiéis à ‘alma’ de Solo”, diz García.
Embora o universo do personagem conte com um robusto histórico de publicações, a adaptação terá como base o primeiro volume da série publicado em 1988, “Solo: Los Supervivientes del Caos“, com elementos selecionados de outros, se necessário, para dar suporte à história. García reconhece o potencial para uma franquia, mas enfatiza uma abordagem cautelosa. “A propriedade intelectual, sem dúvida, tem o potencial para se tornar uma saga, mas, por enquanto, vamos nos concentrar no primeiro volume.”
Visualmente, o projeto já está bem avançado. O diretor Toni Mortero liderou o desenvolvimento de uma abordagem estilizada que visa preservar a identidade gráfica de Martín, ao mesmo tempo que utiliza ferramentas 3D.
“Era o principal objetivo”, afirma Mortero. “Como um exercício de animação para a NPR, não se tratava apenas de simular um meio 2D com ferramentas 3D, mas de traduzir a estética de Oscar Martín para a tela da forma mais fiel possível.”
Alcançar esse visual provou ser um desafio técnico e criativo. Mortero passou quase três anos desenvolvendo o trailer, em grande parte em seu tempo livre, perseverando em um processo definido tanto pela incerteza quanto pela experimentação.
“Um dos maiores desafios foi fazer a animação 3D parecer 2D”, diz ele. “Isso exigiu muitos testes e pesquisas, aprendendo com outros projetos e artistas que buscavam o mesmo objetivo. A maioria dos recursos que encontrei era útil para imagens estáticas, mas muito poucos abordavam como colocar tudo isso em movimento sem perder a ilusão 2D.”
Em certo ponto, o processo se tornou intuitivo. “Transformou-se em um salto de fé que, felizmente, parece ter funcionado.”
Além dos obstáculos técnicos, havia também a pressão de adaptar uma obra tão querida. Mortero estava bem ciente das expectativas em torno de “Solo” e adiou a apresentação do trabalho para Martín até a fase final do processo.
“Mostrei para o Oscar durante uma sessão de autógrafos perto de casa”, ele relembra. “Ver a reação dele, e a dos fãs que estavam lá, foi incrível. A recepção foi ótima e, a partir daquele momento, o Oscar se tornou um apoiador fundamental na etapa final do projeto.”
O envolvimento de Martín se estendeu à criação de ilustrações de fundo e à conexão da equipe com o designer de som David Flores, ancorando ainda mais o trailer na essência da história em quadrinhos original.
Para o Hampa Studio, a próxima fase é transformar essa prova de conceito em uma produção completa.
“O projeto já tem seu desenvolvimento visual concluído graças ao Toni, que realmente o impulsionou e criou um estilo impressionante”, disse García. “Este ano precisamos trabalhar no roteiro final, enquanto continuamos os esforços de financiamento e buscamos parceiros para fechar o orçamento.”
Se for bem-sucedido, “Solo” poderá representar um passo significativo para a animação espanhola, demonstrando como uma HQ profundamente local pode ser reinventada com ambições globais, mantendo-se fiel à sua voz original.
FONTE: Cartoon Brew
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