Quando “Clair Obscur: Expedition 33” foi lançado, não chegou discretamente para conquistar um público aos poucos. Explodiu. O RPG de estreia da Sandfall Interactive se tornou um dos maiores sucessos de 2025, acumulando prêmios, elogios fervorosos e uma base de fãs em rápido crescimento que agora acompanha cada passo do estúdio.
Esse tipo de sucesso, gera grande expectativas quanto a futuras produções, porém a equipe parece estar preparada para o que está por vir, e agradar a todos não é o objetivo.
Em entrevista à Edge Magazine, François Meurisse, diretor de operações e produção do estúdio, reconheceu que a atenção gera certa pressão. Mas isso não influencia suas decisões criativas.
“Sinto que existe um pouco de pressão”, disse Meurisse. “Mas não é tão importante para nós.”
Para a Sandfall, o foco está no impulso, na experiência e na empolgação, em vez de reagir a ruídos externos. Meurisse explicou que o estúdio finalmente tem espaço para se aprofundar no que vem a seguir, munido das lições aprendidas com o sucesso estrondoso de “Clair Obscur: Expedition 33”.
“Teremos tempo para nos concentrarmos de verdade no próximo game. Temos ótimas ideias que estamos muito animados para explorar, e não partimos do mesmo ponto. A equipe já tem cinco anos a mais de experiência. Então, talvez possamos fazer coisas incríveis.”
A principal roteirista, Jennifer Svedberg-Yen, admite estar muito consciente das expectativas em torno do próximo game. Os fãs se conectaram com “Clair Obscur: Expedition 33”, e essa conexão pode pesar bastante sobre qualquer equipe criativa.
Ela disse: “Eu gosto de agradar as pessoas, então sempre tenho em mente que agora temos muitos fãs, e eles têm certas expectativas e certos sentimentos em relação ao game.”
Ainda assim, ela deixa claro que buscar aprovação é uma maneira rápida de perder o que tornou o game especial em primeiro lugar. Embora seja impossível ignorar completamente as reações dos fãs, a bússola criativa da Sandfall não mudou.
“Embora eu estivesse mentindo se dissesse que não penso nisso”, continuou ela, “criativamente, sempre deixamos que nossa estrela guia fosse o nosso gosto pessoal, o que achamos legal, o que gostamos e queremos ver.’
“Já vi muitas séries e livros serem influenciados pela tentativa de agradar a muita gente, e nesse processo acabam perdendo a essência da obra. Então, sentimos que precisamos confiar em nossos instintos e continuar confiando na visão do estúdio.”
Essa filosofia claramente deu certo da primeira vez. “Clair Obscur: Expedition 33” conquistou importantes prêmios, incluindo grandes vitórias no “Golden Joystick Awards 2025” e no “The Game Awards”. Relembrando o lançamento do game, o diretor criativo Guillaume Broche revelou o quão modestas eram as expectativas da equipe antes do lançamento.
Antes do lançamento, a mentalidade interna era: “não vai ser algo gigante, vai ser algo legal”, disse Broche. “É uma sensação estranha, quando você se entrega de corpo e alma ao mundo e o mundo o abraça e retribui com tanto carinho.”
Agora, a Sandfall Interactive se encontra sob os holofotes e com um público muito maior aguardando ansiosamente o que virá a seguir. Mas se o estúdio mantiver os mesmos instintos que guiaram sua estreia, há uma boa chance de que a faísca pela qual os fãs se apaixonaram ainda esteja bem viva.
Se o próximo game for construído em torno do que eles realmente consideram significativo, esse pode ser exatamente o motivo do sucesso de “Clair Obscur: Expedition 33”.
FONTE: Geek Tyrant
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