No dia 30 de Novembro foi publicado no canal do OATS Studios no Youtube, o terceiro capítulo da série que explora um mundo onde prisioneiros humanos tiveram suas consciências transferidas para corpos de autômatos cibernéticos.
ADAM é uma série de curtas-metragem iniciada em 2016, uma co-produção entre a Unit Technologies e o OATS Studios usando a plataforma Unity, a série conta com a participação do diretor indicado ao Oscar, Neill Blomkamp que tem entre seus filmes, Elysium, Chappie e Distrito 9. Blomkamp é o diretor dos dois episódios lançados em 2017, Adam: The Mirror e Adam: The Prophet.
Unity é a premiada plataforma de desenvolvimento de jogos e conteúdos interativos na web, iOS, Android, consoles, cinema entre outras mídias.
“Eu tive o privilégio de comandar os Efeitos Visuais em sucessos como Velozes e Furiosos 6 e também em sagas como Zero Dark Thirty. Em meus anos, nunca tive um kit de ferramentas mais poderoso e instantaneamente receptivo do que a Unity”,disse Chris Harvey, supervisor de efeitos visuais do OATS Studios. “Trabalhando em tempo real com a Unity 2017 dá ao time a flexibilidade de fazer mudanças criativas importantes sem ter que sofrer com as consequências de refilmagens, nos economizando tempo e dinheiro”.
O primeiro ADAM , criado por Veselin Efremov,foi lançado em 2016 como um curta metragem para demonstrar as inovações técnicas da Unity. Ele venceu um Webby Awards e foi exibido em muitos festivais, incluindo o Annecy Film Festival e o Nashville Film Festival. ADAM: The Mirror, se passa logo após os eventos mostrados em ADAM onde o herói ciborgue descobre uma pista de quem e o que ele é. Adam: The Prophet apresenta ao público uma primeira amostra de um dos vilões do universo ADAM.
O OATS foi fundado como um estúdio de filmes indie que experimenta a última tecnologia em filmagens, e seu trabalho na franquia ADAM é o primeiro em que eles trabalham em uma engine de criação em tempo real como a Unity 2017. Aproveitando o poder da renderização em tempo real, o OATS usou a Unity 2017 para criar gráficos foto-realistas e humanos reais digitalizados. Tudo isso foi realizado combinando o avançado poder gráfico do Unity, novos materiais que usam o recurso Custom Render Texture, técnicas avançadas de fotogrametria, animações feitas em Alembic para movimento de tecidos e expressões faciais, e o recurso Timeline do Unity.
“Cada vez mais cineastas renomados estão escolhendo Unity para ajudar a dar vida a sua visão criativa”, disse Isabelle Riva, líder da Made with Unity, da Unity Technologies. “Ao filmar e renderizar em tempo real, Blomkamp e seu time na OATS foram aptos a atingir visuais avançados que posam como monumentos ao nível gráfico atingido no Unity. Mal podemos esperar para ver o que a próxima geração de desenvolvedores de games e cineastas criarem”.
ADAM: The Mirror e Adam: The Prophet foram criados em sequencia por um grupo de 25 pessoas num curso de 6 meses e eles demonstram a melhor tecnologia que a Unity pode oferecer, as inovações aplicadas nestes dois episódios incluem:
-Humanos reais digitalizados em tempo real: OATS criou o humano mais bem feito já visto usando renderização customizada para pele, olhos e cabelo.
-A primeira captura de performance facial em tempo real usando Unity: OATS criou uma nova técnica de captura de performance facial que transmite 30 faces escaneadas por segundo para animações fiéis à realidade, sem nenhum uso de rigs ou morph targets.
-Mundo virtual ganha vida através de fotogrametria: Seguindo a tradição de sua essência live-action, OATS tirou mais de 35000 fotos de paisagens e adereços e depois da fotogrametria inicial resolvida, as importou para o Unity usando a ferramenta “delighting”. Isso permitiu a eles criar rapidamente cenários ricos e complexos e materiais sem a necessidade de gastar tempo em modelar modelos em alta resolução.
-Interação rápida em tempo real liberando o poder da criatividade: O poder da renderização em tempo real permite que artistas e designers “filmem” a história como se fosse em um set de filmagem, com uma resposta viva que permite que a sala experimente e faça decisões criativas a qualquer momento do processo.
-A função da Unity Timeline Backbone para comunicação: A função Timeline da Unity, uma ferramenta visual-sequencial que permite ao artista orquestrar cenas sem programas adicionais, combinado com autoria multi-cenas permite a um time de 20 artistas colaborarem na mesma cena simultaneamente.
Ainda não existe uma previsão dos próximos episódios de ADAM ou mesmo se Neill Blomkamp continuará no projeto, ou a participação de outros diretores na série. Apenas nos resta aguardar ansiosamente pela sequência de intrigante aventura. A seguir vocês poderão conferir os 3 primeiros episódios de ADAM.
FONTE: Animation World Network, Unity
TRADUÇÃO: Marcelo Henrique, Roberto Gomes
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